2009년 11월 16일 월요일

최고의 UXtip은?

안녕하세요!

오늘은 최근 트위터에서 있었던 UX Tip Contest 에 대해서 말씀드릴려고 해요.
Johnny Holland 매거진에서 최근에 1주년 기념으로 상품을 걸고 UX Tip 콘테스트를 했었어요.

상품은 무려 Rosenfeld Media 의 책들 , From left to right: ‘Web Form Design‘ by Luke Wroblewski, ‘Card Sorting‘ by Donna Spencer, ‘Remote Research‘ by Nate Bolt & Tony Tulathimutte , ‘Mental Models‘ by Indi Young, ‘Design is the Problem‘ by Nathan Shedroff & ‘Prototyping‘ by Todd Zaki Warfel. 이었는데, 그 결과가 발표됐어요.

Understanding your client is as important as understanding their audience.
@rainer3

Immerse yourself in creativity outside of your work. You will see differently, be a better problem solver.
@amyhillman

Don’t try to generate every idea yourself. Listen to and refine ideas from wider team. Be a facilitator, not a diva.
@willsansbury

Keep yourself from digital sketches as long as possible to keep yourself open to new directions
@ebacon


고객을 이해하는 것이 중요하다고 항상 생각하지만 클라이언트를 이해하는 것도 중요하다고 하네요. 그러고 보니 최근에 본 "Stakeholder Interview" , "IxDA Discussion","[서평]이해관계자중심 소프트웨어 개발" 이 생각나나네요. 두번째의 것은 좀 더 다양한 시각을 가지라는 의미(?)가 될 것 같은데요, 결국은 UX 라는 것이 특정한 하나의 울타리에 있는 것이 아니라는 것을 말해주는 것 같아요.

세번째의 것은 뒤의 facilitaor , not a diva 가 인상적인데요, 협동, 팀플레이를 강조한다고 보여지는데, 당연하지만 잘 안지켜는 듯한 내용이죠. 특히 브레인스토밍시에 중요한것 같아요. 남의 아이디어를 받아서 새로운 아이디어를 창출하는 것. 마지막으로는 Interaction Designer, IxDA Director 인 Liz Bacon 이 한 말인데 당최 디지털 스케치가 무슨말인지 몰라서. 트윗을 살펴보았는데요. 저 내용에 관련된 트윗들이 보였어요.

@radiorental @fred_beecher You're right, but I've seen too many people get attached to digital in a way they don't with lo-fi

@ebacon you can go digital, avoid going _deep_ for as long as possible though. @ebacon @fred_beecher Bingo! thats why I get super irate when a designer give a developer Balsamiq without the accompanying crit skills @ebacon it's easier, yes. but that's where tablet sketches & Balsamiq come in. lo-fi digital. Advantages of lo-fi + those of dig @ebacon of course, scanning your sketches is just the same. just a little more effort to make changes.

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